Способности персонажа:
Основной пассивный навык: Рассвет
Дополнительная способность: Оверклок
Если в отряде есть агент со специальностью «Устрашение» или «Аномалия»:Когда Харумаса попадает по врагу в состоянии оглушения или аномалии атрибута, он наносит на 40% больше урона. Когда Харумаса попадает по врагу в состоянии оглушения или аномалии атрибута атакой «Падающее перо», он накладывает на этого врага 2 ур. эффекта «Электрическая тюрьма».
Пробуждение потенциала: Концентрация
При запуске усиленной особой атаки, цепочки атак или суперспособности сила атаки повышается на 4-12%, а атака в рывке «Хитен но цуру - Рубящий» и «Преследующий гром» игнорируют 5-15% сопротивления электрическому урону цели на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.Эффект «На острие атаки» от основного пассивного навыка действует 10 сек.
Базовая атака: Сквозь тучи
Для активации нажмите .Агент выполняет до 5 этапов проникающих атак перед собой, нанося физический и электрический урон.
Если удары 5-го этапа базовой атаки попадают по врагу, они дают 2 Электрических колчана.
Когда Харумаса после запуска цепочки атак попадает по врагу 5-м этапом базовой атаки «Сквозь тучи», это даёт 6 Электрических колчанов.
Базовая атака: Сквозь тучи — Дрейф
Выполняя базовую атаку «Сквозь тучи», наклоните джойстик и нажмите для активации:Агент выполняет дальнобойную проникающую атаку и перемещается по указанному направлению, нанося физический урон врагам впереди.
Базовая атака: Падающее перо
Для активации зажмите после 5-го этапа базовой атаки «Сквозь тучи», после особой, усиленной особой атаки или цепочки атак.Агент немедленно выполняет атаку «Падающее перо» по врагам перед собой, нанося электрический урон.
Зажмите , чтобы нацелиться на врага, а затем отпустите для активации:
Агент натягивает тетиву, целится, а затем выполняет атаку «Падающее перо» по цели, нанося электрический урон.
Базовая атака: Ха-ото но я
Если 5-й этап базовой атаки «Сквозь тучи», усиленная особая атака или цепочка атак попадает по врагу или земле, создаются Электрические колчаны: 2, 6 или 6 соответственно.Когда любой член отряда вводит врага в состояние аномалии атрибута, если на поле боя нет Электрических колчанов, создаётся 6 Электрических колчанов (не чаще раза в 12 сек.).
Одновременно может существовать до 6 Электрических колчанов.
Когда Харумаса попадает по врагу Падающим пером, все существующие на поле боя Электрические колчаны активируются и выполняют атаку «Ха-ото но я» по врагам, которых задело Падающее перо.
Атака «Ха-ото но я» наносит электрический урон и накладывает на врага эффект «Электрическая тюрьма». Этот эффект складывается до 8 ур. и длится 10 сек., а повторные запуски обновляют время его действия. Пока у цели не менее 2 ур. эффекта «Электрическая тюрьма», на ней лежит метка «Мишень».
Уклонение: Вспышка
Нажмите , чтобы быстро уклониться в рывке.Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Атака в рывке: Хитен но цуру
Для активации нажмите во время уклонения.Агент выполняет множество проникающих атак перед собой, нанося физический урон.
Контратака после уклонения: Непримечательный талант
Для активации нажмите после запуска идеального уклонения.Агент выполняет проникающие атаки перед собой, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Атака в рывке: Хитен но цуру - Рубящий
В состоянии «Пробуждение» нажмите во время уклонения для активации:
Харумаса бросается к ближайшему врагу с меткой «Мишень» и выполняет мощный рубящий удар, нанося электрический урон.
Когда рубящий удар попадает по цели, он расходует 2 уровня эффекта «Электрическая тюрьма». Если у врага остаётся менее 2 уровней эффекта «Электрическая тюрьма», с него снимается метка «Мишень». Пока метка «Мишень» ещё не снята, непрерывно нажимайте , чтобы раз за разом выполнять атаку в рывке «Хитен но цуру - Рубящий». Когда на поле боя не остаётся врагов с меткой «Мишень», Харумаса выходит из состояния «Пробуждение».
Когда Харумаса находится в состоянии «Пробуждение», нажмите после выполнения базовой атаки «Падающее перо», чтобы быстро перейти к атаке в рывке «Хитен но цуру - Рубящий».
Во время применения этого навыка уровень защиты от прерывания повышается, а Харумаса получает на 40% меньше урона.
Для запуска нажмите , находясь в состоянии «Пробуждение» во время уклонения.
Харумаса бросается к ближайшему врагу с меткой «Мишень» и выполняет мощный рубящий удар, нанося электрический урон.
Попадание по врагу в состоянии оглушения вызывает Преследующий гром и наносит дополнительный электрический урон.
Когда рубящий удар попадает по цели, он расходует 2 ур. эффекта «Электрическая тюрьма». Если у врага остаётся менее 2 ур. Эффекта «Электрическая тюрьма», с него снимается метка «Мишень». Пока метка «Мишень» ещё не снята, непрерывно нажимайте , чтобы раз за разом выполнять атаку в рывке «Хитен но цуру - Рубящий».
Когда на поле боя не остаётся врагов с меткой «Мишень», Харумаса выходит из состояния Пробуждения.
Когда Харумаса находится в состоянии Пробуждения, нажмите после выполнения базовой атаки «Падающее перо», чтобы быстро перейти к атаке в рывке «Хитен но цуру - Рубящий».
На 1-м этапе навыка можно блокировать атаки врагов. Эффект дополнительной атаки на 2-м и 3-м этапах усиливается.
Во время применения этого навыка уровень защиты от прерывания повышается, а получаемый урон снижается на 40%.
Быстрая помощь: Тетива
Для активации нажмите , когда активного персонажа подбросили.Харумаса выполняет проникающую атаку по врагам перед собой, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Помощь в защите: Югамаэ
Для активации нажмите , когда активного персонажа вот-вот атакуют.Агент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Помощь в дополнительной атаке: Югамаэ - Рубящий
Для активации нажмите после помощи в защите.Агент выполняет ряд рубящих ударов по врагам перед собой, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Особая атака: Тебе не скрыться
Для активации нажмите .Агент выпускает стрелу вперёд, нанося электрический урон.
Во время использования данного навыка повышается уровень защиты от прерывания.
Усиленная особая атака: Тебе не уйти
Нажмите для активации, когда у Харумасы достаточно энергии.Харумаса метает перед собой кинжалы и выпускает усиленную стрелу, нанося огромный электрический урон.
Если усиленная стрела попадает по врагу или земле, создаётся 6 Электрических колчанов.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Усиленная особая атака: Тебе не уйти - Патруль
Если у вас достаточно энергии, нажмите после выполнения 4-го/5-го этапа базовой атаки «Сквозь тучи», атаки в рывке «Хитен но цуру - Рубящий», суперспособности, контратаки после уклонения «Непримечательный талант» или быстрой помощи «Тетива».Харумаса выпускает перед собой серию усиленных стрел, нанося огромный электрический урон.
Когда первая усиленная стрела попадает по врагу или земле, создаётся 6 Электрических колчанов. Когда последняя усиленная стрела попадает по врагу, Электрические колчаны на поле боя активируются и выполняют по цели атаку «Ха-ото но я», нанося электрический урон.
Если количество зарядов эффекта «Электрическая тюрьма» у поражённой цели близко к максимуму, активируется меньше Электрических колчанов.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Цепочка атак: Кай-ханаре
Для активации выберите этого агента, когда запущена цепочка атак.Харумаса выполняет проникающую атаку по врагам в большой области перед собой, а затем выпускает усиленную стрелу, нанося огромный электрический урон.
Если стрела попадает по земле, создаётся 6 Электрических колчанов.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Суперспособность: Дзансин
Для активации нажмите при максимальном уровне децибелов.Харумаса выполняет мощную проникающую атаку по врагам перед собой, нанося огромный электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Дзансин - Россыпь цветов
Выполняется автоматически после запуска суперспособности «Дзансин».Харумаса выполняет проникающие атаки по врагам в большой области перед собой, нанося электрический урон. Урон считается уроном от суперспособности.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Ментальная картина:
Когда Харумаса активирует Электрический колчан, по цели одна за другой выполняются 2 атаки «Ха-ото но я».
«Я не из тех упрямых парней, которые всегда прут на врага в лобовую. Нет, я могу ударить и прямо, а могу - исподтишка. В общем, мне всё равно как бить - лишь бы быстрее закончить с работой».
Когда у Харумасы есть эффект «Электроблиц», его атака в рывке «Хитен но цуру — Рубящий» наносит на 50% больше урона.
Всякий раз, когда атака в рывке «Хитен но цуру — Рубящий» завершается, Харумаса теряет 1 ур. эффекта «Электроблиц».
«Не надо на меня так смотреть. Я человек слабый, немощный, - сказал Харумаса, лениво потягиваясь на офисном стуле. — Возьми кого-нибудь другого на задание, а?»
«Не волнуйся, переживу, — улыбнулся Харумаса, вытирая кровь с губ и снова вскидывая лук. — Вы так просто от меня не отделаетесь».
При запуске суперспособности на всех врагов на поле боя накладывается максимум уровней эффекта «Электрическая тюрьма».
Иногда Харумаса действительно умеет энергично работать.
Когда до конца рабочего дня остаётся пять минут.
«Хочу отдыхать, хочу свободы, хочу счастья каждый день! Шучу. Жить я хочу, вот чего».
Каждое 12-е попадание по врагу атакой «Ха-ото но я» вызывает дополнительный электромагнитный взрыв, который наносит врагу электрический урон в размере 1500% от силы атаки Харумасы.
«Мой наставник меня многому научил: как натягивать тетиву, как пользоваться мечом, как выживать в этом мире с моей болезнью. А что потом? Ну, а потом... он ушёл».
Как играть:
Геймплей Харумасы один из самых сложных в игре.
В ротации Харумасы сначала нужно разместить Электрические колчаны (6 штук максимум) на поле боя.
Чтобы разместить колчаны есть следующие варианты:
- 5ая базовая атака (2 колчана),
- наложение аномалии атрибута любым членом отряда (6 колчанов, откат 12 секунд),
- цепочка атак (6 колчанов),
- усиленная особая атака (6 колчанов),
- базовая атака после цепочки атак (6 колчанов).
На поле боя колчаны будут выглядеть как электрические шары.
После вызова Электрических колчанов, их нужно активировать. Есть два способа активации:
1. Зажать особую атаку после 5ой базовой атаки, чтобы выполнить атаку «Падающее перо» по врагам перед собой.
2. Зажать , чтобы перейти в режим прицеливания и атаковать «Падающим пером» нужного врага (прицел автоматически наводится на врага).
Любая из этих атак потратит все Электрические колчаны на поле боя и наложит на врага эффект «Электрическая тюрьма» (1 колчан = 1 стак, максимум 8 стаков).
Прицельный выстрел (зажатая ) также дополнительно даёт 2 стака по врагам в состоянии оглушения или аномалии.
А если на цель наложено более двух эффектов «Электрической тюрьмы», враг получит метку («Мишень»).
Если на поле боя есть враг под действием этой метки, Харумаса получает состояние «Пробуждение» (огромный бонус к урону и критам), а также может выполнять в этом состоянии особую атаку в рывке ( + ) и телепортироваться к врагу с меткой.
Визуально - оружие Харумасы начнёт светиться.
Если продолжить бить врага базовыми атаками, это тоже будет считаться атакой в рывке.
Каждая такая атака расходует 2 стака «Электрической тюрьмы» и когда они закончатся, закончится и состояние «Пробуждение».
Эти атаки в рывке в состоянии «Пробуждение» - самые сильные атаки Харумасы и ротацию нужно строить так, чтобы максимально часто их применять.
А когда особые атаки в рывке ( + ) наносят врагу урон, крит урон этих атак Харумасы повышается на 6-12% на на 5 секунд.
Складывается до 6 раз (не более 3 раз за атаку).
То есть максимально можно получить +72% к крит урону особых атак вы рывке.
Но чтобы добиться максимального разгона крит урона, нужно выполнять ротацию очень правильно, чтобы стакать этот бафф.
Правильная ротация строится следующим образом:
Часть 1:
1. Вводим врага в состояние оглушения или аномалии.
2. По оглушению применяются цепочка атак. В идеале, Харумаса должен завершить цепочку атак (так вам самим будет проще). В случае наложения аномалии на поле боя уже будет 6 колчанов.
3. Сразу же используем Прицельный выстрел (зажатая базовая атака).
4. Используем атаку в рывке (без рывка, т.к. после прицельного выстрела происходит автоматический переход в атаку в рывке)
5. Три удара базовой атакой.
Часть 2 (два варианта старта):
1. Вариант 1. Зажимаем усиленную особую атаку (+8 колчанов, т.к. Прицельный выстрел применится автоматически, но есть нюанс, об этом отдельно).
1. Вариант 2. Используем усиленную особую атаку (+6 колчанов).
Затем используем Прицельный выстрел (зажатая ) (+2 колчана).
2. Снова атака в рывке ( без ).
3. Три базовые атаки.
Часть 3.
1. Продолжаем бить, то есть наносим 4ую базовую атаку.
2. 5ую базовую атаку зажимаем (тогда будет автоматически выполнен Прицельный выстрел). А т.к. эта 5ая выполняется после цепочки атак, то получим не 2, а сразу 6 колчанов.
3. Делаем три базовые атаки.
Второе и третье комбо можно менять местами. Но описанный вариант позволяет наверняка вписаться в окно оглушения, незавимисо от таймингов противника.
Ульту Харумасы тоже стоит вписывать в окно оглушения, т.к. она имеет очень высокий урон.
Однако вписать её можно не везде.
Лучшим вариантом будет - сразу же после .
Но она не всегда будет готова к этому моменту, поэтому в описании комбо это опущено.
Также её можно использовать после первого комбо.
Главное не использовать её перед третьим комбо (чтобы заново не доходить до 4ой базовой атаки).
- особая атака,
- усиленная особая атака,
- 5ая базовая атака,
- цепочка атак.
Большинство этих атак используются в ротации, а значит можно будет почти всегда использовать атаку именно через зажатие.
Но знать полезно.
Зажатая усиленная особая атака - это два в одном ( усиленная особая атака + прицельный выстрел).
Также стоит иметь в виду, что обычная усиленная особая атака + прицельный выстрел после неё имеют более быструю анимацию (но это не так уж значительно).
Помимо описанного у Харумасы есть много небольших фишек и вариантов ротации. Не даром, один из самых сложных агентов в игре.
Но представленное описание - самое простой для эффективной реализации агента на поле боя.
Амплификаторы:
- Базовая сила атаки: 48-713
- Крит. урон: 19.2%-48%
Шанс крит. попадания возрастает на 10/11,5/13/14,5/16%. Атака в рывке наносит на 40/46/52/58/64% больше электрического урона. Когда любой член отряда вводит врага в состояние оглушения или аномалии атрибута, шанс крит. попадания у агента с этим предметом возрастает ещё на 10/11,5/13/14,5/16% на 15 сек.
Сигнатура Харумасы. Лучший вариант, как по силе, так и по балансу статов. Повышает крит. урон, шанс крит. попадания, электро-урон.
- Базовая сила атаки: 48-713
- Крит. урон: 19.2%-48%
Крит. урон повышается на 30/34,5/39/43,5/48%. Когда агент с этим предметом попадает по врагу базовой атакой, особой атакой или афтершоком, агент получает 1 ур. усиливающего эффекта: каждый уровень повышает крит. урон агента с этим предметом дополнительно на 10/11,5/13/14,5/16% на 30 сек. (максимум — 3 ур.). Время действия каждого уровня рассчитывается отдельно. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. Когда у агента с этим предметом есть 3 уровня эффекта, он наносит на 20/23/26/29/32% больше электрического урона.
Сигнатура Солдата 0 Энби. Альтернатива сигне Харумасы. Повышает крит. урон и крит. шанс. Удобна для баланса статов. Важно, что вторая пассивка тоже будет полезной (увеличивает электро-урон).
- Базовая сила атаки: 48-713
- Сила атаки: 12%-30%
Если базовая атака, атака в рывке или контратака после уклонения попадает по врагу, сила атаки агента с этим предметом повышается на 3,5/4,4/5,2/6/7% на 8 сек. Складывается до 8 раз, срабатывает один раз в 0,5 сек. Длительность каждого уровня эффекта считается отдельно.
Сигнатура Солдата 11. Более дешевый вариант. Не даёт крит. шанса и крит. урона, зато значительно повышает силу атаки.
- Базовая сила атаки: 40-594
- Шанс крит. попадания: 8%-20%
Сила атаки повышается на 7,5/8,6/9,7/10,8/12%.
При нанесении врагу критического удара дополнительно наносится урон в размере 200% силы атаки.
Срабатывает не чаще чем раз в 8/7,5/7/6,5/6 сек.
Вариант из БП, за неимением вариантов выше, также будет неплохим выбором. Даёт крит шанс.
- Базовая сила атаки: 40-594
- Шанс крит. попадания: 8%-20%
Когда усиленная особая атака или цепочка атак попадает по врагу, сила атаки агента с этим предметом на 8 сек. увеличивается на 6/6,9/7,8/8,7/9,6%. Сила атаки увеличивается дополнительно на 6/6,9/7,8/8,7/9,6%, если цель находится в состоянии аномалии атрибута.
Ивентовый вариант (если у вас есть), аналогично Артилерийскому Ротору даёт крит. шанс, а также баффает силу атаки.
- Базовая сила атаки: 40-594
- Сила атаки: 10%-25%
При выполнении контратаки после уклонения или быстрой помощи сила атаки агента с этим предметом увеличивается на 12/13,8/15,6/17,4/19,2% на 12 сек.
Бюджетный вариант на силу атаки.
- Базовая сила атаки: 40-594
- Сила атаки: 10%-25%
Сила атаки повышается на 6/6,9/7,8/8,7/9,6%, а урон от усиленных особых атак — на 15/17,2/19,5/21,8/24%.
Бюджетный вариант на силу атаки.
Драйв-диски:
Мощный сет, особенно если в команде есть другие агенты атрибута электро. Шок длится 10 секунд и бафф от сета значительно увеличивает силу атаки.
Более стабильная альтернатива Грозовому хэви-металу, для тех, кто хочет избежать зависимости от Шока. Харумаса может стабильно подерживать 1 стак баффа, а в ключевые моменты может активировать второй стак. Универсальный вариант, который работает в любых командах Харумасы.
Характеристики на драйв-дисках:
Необходимые значения характеристик:
Лучшие агенты для команды Харумаса:
Даст полезные баффы, увеличит длительность оглушения и урон по оглушенным целям, а также даст дополнительную суперспособность. При этом не требуя много времени на поле боя.
Энби - F2P вариант, у которого отсутствуют баффы от самой себя, но она может использовать полезный набор драйв-дисков.
Также Харумасе в отряд необходим агент Устрашения или Аномалии для активации второго пассивного навыка.
Астра разгонит силу атаки, урон и крит. урон.
Юдзуха помимо разгона аномалии имеет баффы на силу атаки и урон.
Николь же в отряде с Харумасой особенно ценится за снижение защиты, которое может обеспечить почти постоянно.
Сид может использоваться как саб-дпс, который будет разгонять силу атаки, крит. шанс и урон главного дамагера. Но зачастую, саму Сид выгоднее использовать как основного дамагера.
Лучшие банбу для Харумаса:
Щелкун поможет с восстановлением энергии, а также даст полезный бафф, даже без второго скилла.
Если вы играете в отряде с другим агентом из Секции 6, тогда лучшим выбором станет Агент Гулливер.
Лучшие отряды:
Чтобы подобрать отряд именно для вашего аккаунта, вы можете воспользоваться нашим Team Builder'ом.