S ранг
Огонь
Устрашение
Сыны Калидона
Лайтер

Способности персонажа:

Пассивные навыки
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа - 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1-2% (максимальный бонус - 10-20%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.

Дополнительная способность: Дух бойца
Активируется, если в отряде есть персонаж со специальностью «Нападение» или из той же фракции.
Когда Лайтер в состоянии «Самоотверженность» попадает по врагу базовой атакой на 5-м этапе, все персонажи отряда получают 1 ур. эффекта «Боевой задор» на 30 сек. (максимум - 20 ур.). Повторные запуски обновляют время действия. Каждый уровень эффекта «Боевой задор» повышает наносимый агентами ледяной и огненный урон на 1,25%. Если импульс Лайтера при получении Боевого задора выше 170 ед-, то каждые 10 ед. значения импульса сверх этого значения дополнительно усиливают эффект каждого уровня «Боевого задора» на 0,25%. Когда любой персонаж в отряде запускает цепочку атак, время действия Боевого задора всех персонажей в отряде обновляется. Эффект «Боевой задор» может повысить наносимый агентом ледяной и огненный урон не более чем на 75%.
Базовая атака
Базовая атака: L-удар грома
Для активации нажмите или удерживайте .
Агент выполняет атаку перед собой в несколько (до 5) этапов, нанося физический и огненный урон.
Выполняя 3-й этап базовой атаки, наклоните джойстик и в то же время нажмите несколько раз подряд или зажмите , чтобы непрерывно выполнять доп. атаки. Отпустите джойстик, чтобы сразу перейти к 4-му этапу базовой атаки.
Если во время начального лёгкого удара кулаком 5-го этапа базовой атаки наклонить джойстик, в то же время постоянно нажимая или зажимая , Лайтер может чередовать начальные лёгкие удары кулаком и 4-й этап базовой атаки. Если отпустить джойстик, то можно сразу перейти к следующей серии джебов. Продолжайте нажимать или зажимать , чтобы продлить серию джебов.
Когда вы прекращаете нажимать или зажимать или когда серия джебов достигла максимума, Лайтер выполняет завершающий удар перед собой. Во время выполнения завершающего удара Лайтер неуязвим.
Выполняя 5-й этап базовой атаки, Лайтер получает на 40% меньше урона.
Когда Лайтер находится в состоянии «Самоотверженность», на 5-м этапе его базовой атаки у него повышается уровень защиты от прерывания, а снижение входящего урона увеличивается до 80%.
Уклонение
Уклонение: Шаг в тень
Для активации нажмите .
Быстрое уклонение в рывке.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Выполняя атаку, нажмите , чтобы активировать:
Потяните джойстик в сторону, чтобы уклониться в соответствующем направлении. Это не прерывает серию базовых атак.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Атака в рывке: Удар костяшками
Для активации нажмите во время уклонения.
Лайтер выполняет быстрый удар перед собой, нанося физический урон.

Контратака после уклонения: Пылающий удар
Для активации нажмите после запуска идеального уклонения.
Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.
Помощь
Быстрая помощь: Пылающий удар (в обороне)
Для активации нажмите , когда активного персонажа подбросили.
Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.

Помощь в защите: Передышка
Для активации нажмите , когда активного персонажа вот-вот атакуют.
Агент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Помощь в дополнительной атаке: Удар костяшками (тычок)
Для активации нажмите после запуска помощи в защите.
Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.
Особая атака
Особая атака: V-удар рассвета
Для активации нажмите .
Лайтер бьёт апперкотом перед собой, нанося огненный урон.
Выполняя уклонение в сторону, нажмите , чтобы выполнить следующую атаку:
Лайтер выполняет комбинацию ударов кулаком перед собой, нанося огненный урон.
Выполнение этого приёма не прерывает серию базовых атак.
Во время выполнения этой атаки повышается уровень защиты от прерывания.

Усиленная особая атака: V-удар рассвета (полная мощь)
Для запуска нажмите , когда у вас достаточно энергии:
Лайтер подпрыгивает и бьёт апперкотом перед собой, нанося огромный огненный урон.
Выполняя приём, нажмите ещё раз, чтобы, дополнительно расходуя энергию, выполнить мощную дополнительную атаку и нанести огромный огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 4-му этапу базовой атаки.
Выполняя уклонение в сторону, нажмите , если у персонажа достаточно энергии, чтобы выполнить следующую атаку:
Лайтер выполняет комбинацию боксёрских ударов перед собой, наносящую огромный огненный урон.
Выполнение этой атаки не прерывает серию базовой атаки.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.
Суперспособность и цепочка атак
Цепочка атак: V-удар палящего солнца
Для активации выберите этого агента, когда запущена цепочка атак.
Лайтер мощно бьёт врагов в небольшой области перед собой, нанося огромный огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Суперспособность: Адский коронный W-удар
Для активации нажмите при максимальном уровне децибелов.
Лайтер мощно бьёт по врагам в большой области вокруг себя, нанося огромный огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Ментальная картина:

Непобедимый чемпион
Среди прочих негативных эффектов, которые основной пассивный навык «Запал» накладывает на врагов,
эффект «Разгром» продлевает оглушение на 5 сек., а сопротивление цели ледяному и огненному урону дополнительно уменьшается на 10%.
Когда Лайтер автоматически сразу переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, он наносит на 30% больше урона.

Чемпион только тогда чемпион, когда побеждает. Выбирай сильнейшего бойца из вражеских рядов, клади его на лопатки, и так ты повысишь боевой дух своего отряда.
Важна только победа, всё остальное — пустяк.
«Непобедимый чемпион не может проиграть».

Красный шарф
Когда основной пассивный навык «Запал» накладывает на врага эффект «Разгром», множитель уязвимости при оглушении этого врага повышается на 25%.
При этом увеличение ледяного и огненного урона от эффекта «Боевой задор», полученного от дополнительной способности «Дух бойца», повышается до 120% от исходного.

На Объездной Лайтер известен как Красный Шарф из Сынов Калидона. Прославился он не только своими бойцовскими умениями, но и особой манерой разговаривать.
«Я бы и рад посидеть без дела, но вы же без меня не справитесь?»

Командир наёмников
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

«Пожалуй, я самый неподходящий кандидат на пост командира отряда».

Тёмные очки
Когда Лайтер вне поля боя, персонаж на поле боя восстанавливает энергию на 10% быстрее.
Когда Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», находящиеся вне поле боя персонажи восстанавливают 4 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 18 сек.

«Зачем мне очки? Ну... Мне дурно от вида крови. Вот за этим, например».

Стратег
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

«Просто скажи, что мне делать, — Лайтер взглянул поверх очков и беспечно улыбнулся. — Только не заставляй меня снова принимать решения».

Выживший
эффективность восстановления Боевого духа Лайтера увеличивается до 200% от изначальной. Когда Лайтер, выполняя базовую атаку, контратаку после уклонения, особую и усиленную особую атаку, быструю помощь, помощь в дополнительной атаке, цепочку атак или суперспособность, наносит тяжёлый удар, это вызывает эффект «Огненный заряд», который наносит огненный урон в размере 250% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 8 сек. для одного врага. Каждая единица импульса Лайтера сверх 170 дополнительно повышает множитель Огненного заряда на 5% (максимум повышения - 500%). Когда Лайтер сразу автоматически переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, и попадает по врагу, эффект «Огненный заряд» может сработать ещё раз, игнорируя откат эффекта.

Если бы он мог начать всё заново, он ни за что не остался бы единственным выжившим.
Но судьба его не спрашивала.

Как играть:


Когда Лайтер есть в отряде, мы должны отслеживать шкалу Боевого духа (под панелькой персонажа) - Шкала Боевого Духа.

Копится шакала самостоятельно со временем (+2,9 ед. в секунду, на полную заполняется за 34 секунды, без траты энергии) и через трату энергии агентами отряда (+0,26 ед. за единицу энергии).

Когда шкала Боевого духа горит фиолетовым (то есть на 80%+, но лучше набирать 100%, для максимального усиления Импульса Лайтера), переключаемся на Лайтера и зажимаем на нём базовую атаку.
Таким образом Лайтер начнёт выполнять свою 5ую базовую атаку (будет молотить без остановки врага, пока не закончится шкала Боевого духа).
В процессе этой ротации активируются все эффекты Лайтера.


Из нюансов:

После переключения на Лайтера он автоматически делает быструю помощь. А после быстрой помощи можно сразу перейти к 5ой базовой атаке.

Аналогично, после + помощи в защите Лайтер может перейти к 5ой базовой атаке.

При использовании зажатой 5ой базовой атаки расходуя шкалу Боевого духа, Лайтер имеет понижение урона по себе на 80%, а также высокую защиту от прерывания. Так-что уклоняться в этот момент не стоит.

Когда Лайтер выполняет 5ую базовую атаку, он вызывает почти все свои бонусы:
- уменьшает сопротивление врагов к ледяному и огненному урону на 15% на 30 секунд,
- повышает Импульс Лайтера на 10-20%,
- повышает ледяной и огненный урон отряда до 75% на 30 секунд.

5ую базовую атаку нужно держать до самого упора, пока Лайтер не нанесёт завершающий удар.
Т.к. в таком случае завершающий удар будет значительно усилен (больше урона в 3,5 раза и оглушения в почти 1,5 раза).
А если завершающий удар наносится по оглушённому врагу, тогда время оглушения врага продлится на 3 секунды.

После завершающего удара можно провести усиленную особую атаку (под баффом Импульса), притом сразу же нажать ещё раз. Так будет максимально эффективно по оглушению и урон.
После усиленной особой атаки можно сразу перейти к 4ой базовой атаке.
Сама по себе усиленная особая атака не делает ничего особенного.

Аналогично нужно использовать и ульту, т.е. после завершающего удара зажатой 5ой базовой атаки.


+ Контратака после уклонения позволяет сразу перейти к 5ой базовой атаке.

Также к 5ой базовой атаке можно перейти следующим образом:
Во время использования простых базовых атак нужно использовать уклонение и сразу после использовать усиленную особую атаку.

Амплификаторы:

Чем выше амплификатор в списке, тем он приоритетнее и лучше для агента.
Пламенный венец
Описание амплификатора
Базовые параметры:
  • Базовая сила атаки: 48-713
Продвинутые параметры:
  • Импульс: 7.2%-18%
Эффекты амплификатора: Текущее пламя

При запуске быстрой помощи или идеальной помощи у агента с этим предметом импульс увеличивается на 25/28,75/32,5/36,25/40% на 8 сек. Когда агент с этим предметом попадает по врагу базовой атакой, на цель накладывается 1 ур. Подавленности. Эффект длится 30 сек. и суммируется до 20 раз. Повторные запуски обновляют время действия. Когда любой персонаж в отряде попадает по врагу, за каждый уровень Подавленности у цели крит. ледяной и огненный урон увеличиваются на 1,5/1,72/1,95/2,17/2,4%. Эффект един для всего отряда.

Сигнатура Лайтера. Лучший выбор. Значительно повышает импульс агента. Также увеличивает крит. урон ледяных и огненных атак других агентов в отряде.

Чайник нефритовой чистоты
Описание амплификатора
Базовые параметры:
  • Базовая сила атаки: 48-713
Продвинутые параметры:
  • Импульс: 7.2%-18%
Эффекты амплификатора: Мелодия тремоло

Если базовая атака наносит врагу урон, агент получает 1 ур. эффекта «Сила чая». Каждый уровень эффекта «Сила чая» повышает Импульс агента с этим предметом на 0,7/0,88/1,05/1,22/1,4% на 8 сек. Эффект суммируется до 30 ур. Длительность каждого уровня эффекта рассчитывается отдельно. Если при получении эффекта «Сила чая» у агента с этим предметом уже есть не менее 15 ур. этого эффекта, урон, наносимый всеми персонажами в отряде, повышается на 20/23/26/29/32% на 10 сек. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.

Сигнатура Цинъи. Хорошая альтернатива сигнатуре Лайтера. Лайтер быстро накопит необходимые для активации пассивки 30 стаков, получая бафф импульса а также увеличивая урон других агентов в отрядке.

Шестерни адского пламени
Описание амплификатора
Базовые параметры:
  • Базовая сила атаки: 48-713
Продвинутые параметры:
  • Импульс: 7.2%-18%
Эффекты амплификатора: Сделано с душой

Агент с этим предметом восстанавливает энергию вне поля боя на 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 ед/сек. быстрее.
При запуске усиленной особой атаки импульс агента с этим предметом увеличивается на 10/12,5/15/17,5/20%. Эффект складывается до 2 раз, длится 10 сек. Время действия каждого уровня рассчитывается отдельно.

Сигнатура Коляды. Увеличивает импульс агента, а также восстановление энергии вне боя. Но ввиду активации баффа через усиленную особую атаку, несколько ограничивает варианты действия агента. Получить этот амплификатор проще, чем варианты выше.

Драгоценная окаменелость
Описание амплификатора
Базовые параметры:
  • Базовая сила атаки: 40-594
Продвинутые параметры:
  • Импульс: 6%-15%
Эффекты амплификатора: Охотник на чудовищ

Если HP врага не ниже 50%, агент с этим предметом наносит этому врагу на 10/11,5/13/14,5/16% больше оглушения. Если HP врага не ниже 75%, этот бонус дополнительно повышается на 10/11,5/13/14,5/16%.

Лучший f2p вариант почти для любого агента устрашения. Повышает накопление оглушения, особенно хорош против врагов с большим количеством HP.

Сдержанность
Описание амплификатора
Базовые параметры:
  • Базовая сила атаки: 48-713
Продвинутые параметры:
  • Импульс: 7.2%-18%
Эффекты амплификатора: Сковывающие цепи

При попадании по врагу наносимые базовой атакой урон и оглушение увеличиваются на 6/7,5/9/10,5/12%. Эффект складывается до 5 раз, длится 8 сек. Запускается не более одного раза за один приём. Длительность каждого уровня эффекта рассчитывается отдельно.

Сигнатура Ликаона. Не лучший вариант, но даёт приемлемое количество оглушения и повышает базовый урон.

Драйв-диски:

Чем выше набор в списке, тем он приоритетнее и лучше для агента.
Владыка горы
Описание сет-бонуса
2 диска:
Повышает наносимое атаками оглушение на 6%.
4 диска:
Когда агент с этим предметом, имеющий специальность «Устрашение», запускает усиленную особую атаку или цепочку атак, это повышает крит. урон всех персонажей в отряде на 15%. Если у агента с этим предметом шанс крит. попадания не менее 50%, крит. урон дополнительно повышается на 15% на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.

Сет на оглушение, который можно использовать почти на любом агенте устрашения. Бафф не сложно поддерживать постоянно. Однако учтите, что сет не будет эффективен, если вы не собираете остальную часть команды в криты. Также собирать этот сет двум персонажам в отряде не имеет смысла, бафф не стакается.

Варианты комбинаций (+два диска):
Шокстар-диско
Шокстар-диско [Рекомендуемое]
Импульс +6%.
Свинг-джаз
Восстановление энергии +20%.
Астральный голос
Описание сет-бонуса
2 диска:
Сила атаки +10%.
4 диска:
Когда любой член отряда выходит на поле боя с быстрой помощью, все персонажи получают 1 ур. эффекта «Астра» (макс. 3 ур.) на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Каждый уровень эффекта «Астра» повышает урон, наносимый персонажем, выполняющим быструю помощь, на 8%. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.

Универсальный сет для стили игры под саппорта. Даёт 10% силы атаки, баффает урон выходящего через Быструю помощь агента.

Варианты комбинаций (+два диска):
Владыка горы
Владыка горы [Рекомендуемое]
Повышает наносимое атаками оглушение на 6%.
Шокстар-диско
Импульс +6%.
Свинг-джаз
Восстановление энергии +20%.
Протопанк
Описание сет-бонуса
2 диска:
+15% к эффекту щитов.
4 диска:
Если кто-либо в отряде запускает помощь в защите или помощь в уклонении, все персонажи наносят на 15% больше урона в течение 10 сек. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.

Нишевый саппортский сет. Обычно используется в командах, которые играют через Идеальную помощь, когда на другом персонаже есть Астральный голос. Если не уверены, что сможете реализовать Идеальную помощь на полную, тогда лучше не использовать данный сет.

Варианты комбинаций (+два диска):
Владыка горы
Владыка горы [Рекомендуемое]
Повышает наносимое атаками оглушение на 6%.
Шокстар-диско
Импульс +6%.
Свинг-джаз
Восстановление энергии +20%.
Шокстар-диско
Описание сет-бонуса
2 диска:
Импульс +6%.
4 диска:
Базовые атаки, атаки в рывке и контратаки после уклонения наносят главной цели атаки на 20% больше оглушения.

Обеспечивает наибольший показатель Оглушения среди всех сетов. Лайтер не является афтершокером, и не так много времени обычно проводит на поле боя, поэтому бонус 4 частей сета реализовать на полную вряд ли получится. Использовать стоит, если вы уверены, что выгоды от полного сета будет больше, чем от саппорт-сетов.

Варианты комбинаций (+два диска):
Владыка горы
Владыка горы [Рекомендуемое]
Повышает наносимое атаками оглушение на 6%.
Свинг-джаз
Восстановление энергии +20%.

Характеристики на драйв-дисках:

Диск 4: Шанс крита Крит урон
Диск 5: Сила атаки % = Огненный урон = Пробивание %
Диск 6: Импульс
Дополнительные характеристики: Шанс крита > Крит урон > Сила атаки % > Пробивание = Сила атаки

Необходимые значения характеристик:

Импульс:170-195+
Сила атаки:1700-2000+ (опционально)
Шанс крита:50% (если основной сет - Владыка гор)
Крит урон:100-120% (опционально)

Лучшие агенты для команды Лайтер:

Хуго львиную часть своего урона наносит в окно оглушения.
Поэтому Лайтер лучший агент Устрашения для отряда Хуго. Лайтер продлевает оглушение (а длительность оглушения напрямую связана с уроном Хуго из-за механики «Итога» (TOTALIZE!!), снижает сопротивление ледяному урону и увеличивает ледяной урон, а также урон в оглушение.
Лайтер - отличный станер для огненных отрядов. Снижает сопротивление огненному урону, увеличивает окно оглушения, имеет баффы на урон.
Помимо увеличения огненного урона и уменьшения сопротивления огню, Лайтер то же самое делает для льда, поэтому он отлично сочетается с ледяными дамагерами.
Для Йидхари Лайтер не является лучшим агентом Устрашения. Но он всё равно имеет отличные бонусы и выступает хорошей опцией для агента.

Лучшие банбу для Лайтер:

Банбу неплохо играются и без второго своего навыка, но условия активации второго навыка описаны в описании скилла банбу.
Плаксабу и Ракетабу для активации второго навыка требуют в отряд второго агента с огненным атрибутом.
Если же вы играете с другим агентом из Сынов Калидона, стоит использовать Красного Мокуса.
В остальных случаях подбирайте банбу под основного дамагера.

Лучшие отряды: